game-ec3.4破解版 可调试,我自己破解的,说是破解其实就是删除了验证程序...但是确实可以用= =
game-ec3.4破解版 可调试,我自己破解的,说是破解其实就是删除了验证程序...但是确实可以用= =
题目说你在玩闯关游戏,从第0关到第n-1关一共n关,每闯一关都将失去一定点数的血。给定一个数组damage,其中damage[i]表示闯过第i关需要失血的点数。另外还给定了一个整数armor表示一个装备,装备可以在任意一关使用...
Yet Another String Game 传送门 Time Limit: 2 seconds Memory Limit: 512 megabytes Problem Description Homer has two friends Alice and Bob. Both of them are string fans. One day, Alice and Bob decide ...
1.创建场景 2.创建Background和Foreground工作层 3.添加静态景物 1.导入静态图片 2.创建静态景物 1.创建sprite:sky 2.设置Position,纹理与层级 Sorting Layers:sprite的分类层,层级越靠前,优先级越高,相同...
Game-EC辅助模块8.5.5[usb]贺岁版.rar
be保护,tp(ACE)保护,xingcode3保护 有保护的游戏都能进行读写内存数据
如何制作一个简单的游戏 Cocos2d-x 2.0.4 本文实践自 Ray Wenderlich 的文章《How To Make A Simple iPhone Game with Cocos2D 2.X Tutorial》,文中使用Cocos2D,我在这里使用Cocos2D-x 2.0.4进行学习和移植 ...
标签: 安全
mhxy-phaser3rewrite a chinese online game of 梦幻西游,On phaser3 engineWEB版的梦幻西游客户端。以网页游戏引擎Phaser3为基础开发。可以制作成单机游戏或者移植到平台的网络游戏。Author/作者:阿轩KisenWechat/...
#include #define PAGE_SIZE(x) ((x) & 0x01)#define PAGE_SIZE_2K_VAL (0x01UL)#define SPARE_AREA_SIZE(x) (((x) >> 2) & 0x01)#define SPARE_AREA_SIZE_64B_VAL (0x1UL...
原题链接: http://oj.leetcode.com/problems/jump-game/ 这道题是动态规划的题目,所用到的方法跟是在Maximum Subarray中介绍的套路,用“局部最优和全局最优解法”。我们维护一个到目前为止能跳到的最远距离,...
Builtin 取消 Editor Resource Mode Resource 设置为Updatable ...sing GameFramework; using GameFramework.Event; using GameFramework.Resource; using UnityEngine; using UnityGameFramework...
Nash Equilibria(纳什均衡) Definition A strategy profile x∗∈Sx^*∈ Sx∗∈S is a Nash equilibrium (NE) if no unilateral deviation in strategy by any single player is profitable for that player, that ...
一.前言: DataTable模块是项目的配置...GameFramework的DataTable模块也是秉持着这种一贯的策略来实现的。 二.DataRow DataRow在excel数据表中,对应的是一行数据,而在代码中对应的其实就是一条数据对象。 接口IData
Cutting Game Time Limit: 1000MS Memory Limit: 65536K Total Submissions: 2015 Accepted: 710 Description Urej loves to play various types of dull games. He usually asks...
昨天使用ios7SDK build的时候,发现了几个warning,原来以前写的内购方法,有些在ios7下弃用了。今天改了下,顺便代码也发上。PGStoreKitManager.h// // PGStoreKitManager.h // OCPhysicGame // ...